岗位职责
- 负责 UE5 大世界地图的整体灯光设计与氛围搭建,含昼夜循环、天气、室内外光照与区域视觉分层。
- 制定灯光规范与参数基线,确定烘焙与实时光照配比、光照贴图精度,平衡品质与性能。
- 结合 FPS 玩法做功能性灯光设计,强化掩体、通道与目标物辨识度,保障竞技公平性。
- 与场景、关卡、特效、TA 协作,完成枪火、爆炸、载具、安全区等灯光联动表现的落地。
- 负责灯光性能分析与优化(PC 与移动端),统一项目色彩基调,推动灯光流程工具化。
职位要求
- 5年以上游戏灯光/环境美术经验,完整参与过至少一款上线项目,熟悉次世代灯光流程。
- 精通 UE5 灯光系统,掌握 Lumen、Lightmass 烘焙、动静光混合、GI、反射与天光。
- 光影与色彩功底扎实,能独立输出有氛围感与叙事性的灯光方案。
- 熟悉大世界技术栈与性能约束,能在画面品质与帧率之间合理取舍。
- 理解 FPS 玩法特性,具备战斗可读性与玩家视角意识,沟通与技术沉淀能力良好。