岗位职责
- 负责枪械手感、移动、瞄准、受击、镜头等3C体感设计与参数调校;对标射击竞品拆解体验,输出优化方案,提升战斗手感;
- 跟进测试数据与玩家反馈,迭代优化枪械及3C体验,规划长线迭代,保障模块稳定交付;
- 协同动画、程序、音频等多模块制定项目3C规范与动作表现标准,平衡操作流畅度与动作真实感;
- 探索差异化枪械反馈机制,沉淀3C与枪械设计方法论,输出可复用设计规范。
职位要求
- 本科及以上学历,有1款及以上射击游戏3C/枪械设计经验,完整经历方案设计、调校到上线全流程;
- 熟悉FPS 3C设计逻辑,对枪械手感、命中反馈、镜头表现有敏锐判断力;熟悉UE引擎3C相关技术,能高效对接程序落地;
- 跨部门协作与抗压能力强,可独立推动多团队对齐,保障内容按时按质交付;
- 射击游戏体验充足,对主流射击产品的3C与枪械手感有深入理解。