岗位职责
- 负责长线运营FPS项目中枪械与近战武器相关音频的整体设计与落地;
- 枪械与近战武器音频设计、制作、效果实现、混音调整;
- 武器皮肤与配件音色定制:为枪械和近战武器的不同主题、不同品质皮肤,制作符合其概念设计和美术表现的主题化声音;
- 与程序配合进行性能优化:声部并发、CPU/内存预算、资源加载与包体控制;
- 持续跟进版本迭代中的武器音频需求,响应玩家反馈与数据表现做调优。
职位要求
- 3年以上游戏音频设计经验,至少完整参与过一款已上线 FPS / TPS 项目的音频设计工作;
- 能独立完成需求拆解、声音设计、素材制作、中间件接入、实机调试;
- 对射击类游戏音频品类有深入理解,熟悉不同类型 FPS(战术竞技、硬核拟真、快节奏竞技)在声音质感与听感取向上的差异;
- 对声音高度敏感,能辨识音色、频段、动态、空间感上的细微差异,能把主观听感拆解为可执行的设计参数,也能从成品中反推其设计思路;
- 熟练使用 Wwise,深入理解Wwise底层机制,快速定位和解决Bug,熟练使用任意DAW,具备全流程后期处理能力,熟悉响度标准、空间音频、HRTF、等音频行业规范,了解Unreal引擎中跟音频相关的各项模块(蓝图、脚本、表格);
- 沟通顺畅,能与程序、策划、美术、PM高效协作,适应快节奏的开发流程,项目管理与规范意识强。