岗位职责
- 高质量交付游戏内的音频内容以及互动性音频设计的落地;
- 设计以及开发新的音频系统,比如音乐管理系统,语音本地化+资源管理;
- 与项目开发组紧密配合,在音频表现上满足项目的质量表现需要,在核心的音频系统模块上能够给出高质量的体验和合理的解决方案;
- 配合音频组实现项目的音频技术需求,满足项目的需求,同时兼顾音频技术平台长期的发展;
- 明确了解行业最新的技术和知识,与不同部门协调以及推进音频的设计以及集成工作;
- 为音频技术的稳定性和易用性负责,跟进音频性能优化等工作。
职位要求
- 三年以上游戏行业开发从业经验;
- 对动作品类音频设计风格和设计要点有深入的了解;
- 对异人之下ip有了解和热情者优先;
- 熟悉第三方音频中间件Wwise;
- 熟悉Unreal开发环境;
- 对于音频设计的样本设计/互动性模块设计/语音交互/音乐系统有深入的了解和实践经验;
- 善于团队合作共同实现最佳的音频效果。