岗位职责
- 根据项目美术风格及场景叙事需求,完成室内外场景的灯光设计与引擎内制作,通过光影、色彩及明暗关系塑造空间层次、视觉焦点与情绪氛围;
- 与场景原画、地编及美术负责人协作,参与制定区域光照基准和氛围规范,推动不同地图与关卡在整体调性统一的前提下形成差异化表现;
- 根据项目实际需求,完成静态或动态光照、环境光、雾效、曝光、色彩校正及后期效果调试,保证不同视角与光照条件下的画面稳定性和材质表现;
- 配合关卡与玩法团队验证灯光效果,兼顾角色辨识、路径引导、交互提示及战斗可读性,避免以氛围表现牺牲实际游戏体验;
- 与技术美术及图形程序协作,分析并推动解决光照、阴影、反射及渲染表现问题,落实灯光性能预算和优化方案,对负责区域的最终光照品质负责。
职位要求
- 3年以上游戏灯光或实时渲染相关经验,有可验证的引擎内作品,能够独立完成复杂室内外场景的灯光设计与调试;
- 具备优秀的色彩、构图及光影判断力,理解光源动机、明暗层次、冷暖关系和视觉焦点,能够通过灯光服务场景叙事与空间表达;
- 熟练掌握项目所需的Unity或UE引擎灯光系统,理解静态、动态及混合光照,以及全局光照、阴影、反射与后期处理的基本原理和适用条件;
- 理解PBR(基于物理的渲染)工作流及材质与光照的关系,具备曝光控制、色彩校正与复杂场景氛围调试能力;
- 具备实时渲染性能意识,能够根据目标平台预算选择适合的光照方案,并配合技术团队分析效果与性能问题;
- 具备良好的跨团队沟通与问题分析能力,能够拆解视觉目标、准确表达问题,并根据实机反馈持续迭代。