岗位职责
- 负责UGC编辑器的功能设计与迭代规划,深入挖掘和分析UGC创作者在各个创作环节的需求痛点,结合AI能力设计合理、易用的编辑器功能;
- 参与地图编辑器、技能编辑器等现有创作工具的需求梳理与优化,将AI能力融合进现有的工具链中,推动工具的持续优化;
- 持续追踪业界前沿的AI热点及技术风向,评估其在UGC场景下的可行性,并主导推动前沿AI能力在UGC编辑器中的产品化落地;
- 连接程序和策划,能从“开发者”和“UGC创作者”的多重角度分析问题,提供兼具技术可行性与良好用户体验的解决方案。
职位要求
- 熟练掌握至少一款主流商业引擎(UE / Unity 等),理解节点式/蓝图编程范式,对可视化编程、事件驱动架构有深入理解;
- 有一定的脚本编程能力(Lua、Python、Blueprint等),能理解数据结构、算法逻辑,具备计算机相关背景者优先;
- 有不错的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计与实现。熟练使用一款或多款 UGC 游戏编辑器(如 Roblox Studio、War3 编辑器、Dota2 编辑器、元梦之星、蛋仔派对等)者优先,有成熟玩法作品的地图作者优先;
- 对AI前沿技术(LLM、PCG等)保持关注,有将 AI 能力融入工具链的思考或实践经验者优先。