岗位职责
- 负责《怪物猎人:旅人》系统与战斗的双端交互体验设计与流程优化;
- 建立并维护跨端交互设计规范,确保双端操作逻辑、信息架构与反馈节奏上的交互适配性;
- 与跨职能团队合作,从交互专业角度创新高效地提出游戏设计方案;
- 跟进UI界面设计的各阶段,从方案概念到视觉设计,从界面开发到最终的功能验证;
- 持续对游戏内容进行用户研究,收集体验反馈并输出优化方案,以提升玩家体验。
职位要求
- 5年以上游戏交互设计或体验设计经验,有多端项目的交互设计经验优先;
- 熟练掌握Figma等交互设计与原型工具,有完整双端游戏产品上线经历;
- 具备扎实的交互设计基础:信息架构、操作路径优化、状态反馈设计、容错与引导机制;
- 理解移动端与PC/主机端交互范式的根本差异,能够针对不同平台输出定制化方案而非简单移植;
- 优秀的逻辑思维与沟通能力,能向策划与程序清晰阐述设计决策背后的用户逻辑;
- 热爱游戏,有良好的拆解能力和深入的认识,爱好动作类/ARPG游戏优先。