岗位职责
- 基于UE5引擎进行关卡场景编辑与效果迭代,建立场景视觉标杆,提升关卡整体美术品质;
- 熟练运用Lumen光照、材质及后处理等技术,具备良好审美,提升场景整体氛围与光影表现;
- 联动策划、TA及引擎团队进行关卡迭代,参与PCG工具与生态群落适配,优化制作管线,提升场景细节与表现力;
- 制定多端资产规范,负责外包场景资产验收,校验光照、碰撞及性能,保障最终入版效果。
职位要求
- 一年以上地编经验,参与高品质多端项目完整迭代,且有相关性能优化视野者优先;
- 热爱动作游戏,执着于创作出高品质的场景展现,对于生态细节有一定理解;
- 精通 UE5 场景编辑工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验;
- 了解高性能平台资源约束和效果极限,可平衡画面表现与性能。
- 具有模型发包跟进经验。