岗位职责
- 负责游戏内角色、场景、技能、UI等各类特效的技术方案提供与复杂特效需求实现,涵盖场景特效、角色技能特效、怪物特效、道具特效等;
- 使用UE
- Unity等主流游戏引擎进行特效制作,其中UE引擎需熟练运用Niagara及Niagara Module脚本、Cascade粒子系统,Unity引擎需精通Particle System、Visual Effect Graph并深入了解URP管线及特效相关Shader(HLSL、Shader Lab、Shader Graph);
- 与动画、策划、程序部门紧密协作沟通,确保特效符合项目需求,并及时处理项目推进中的技术难题;
- 梳理特效模块制作流程,优化制作效率,审核修改以提高特效品质;
- 负责特效资源的规范整合,在保证美术效果的前提下尽可能降低性能消耗,跟进特效相关工具的开发与完善;
- 分析美术设计需求,设计相应的特效表现方案、美术工具和研发指导,制定工作流程、资产规范和性能预算;
- 针对项目中的特殊效果制作、引擎工具使用等提供技术支持,编写和维护相关技术文档。
职位要求
- 本科及以上学历,计算机、交互、动画、美术等相关专业毕业,3-5年以上游戏特效工作经验,有完整项目开发流程经验者优先;
- 精通至少一款3D软件(如Maya、Houdini、3ds Max等),熟练掌握UE
- Unity及其渲染管线(如URP、HDRP等);
- 对特效性能优化有深入的了解,能整理并推进特效优化规范、制作规范等技术相关方案;
- 具备扎实的美术功底和良好的审美能力,有独特的特效设计想法,对动态节奏、特效色彩、剪影变化、风格化表现等有深入理解;
- 熟悉C#、C++、HLSL、GLSL等编程语言,能够编写特效相关Shader;
- 具有良好的团队合作意识、沟通能力和抗压能力,能快速适应不同风格特效的制作要求,具备较强的自学能力和钻研精神。