岗位职责
- 根据游戏设定,进行角色的设计和落地全流程工作。并且后续能作为管线组长带动制作管线的运转;
- 参与推动战斗核心内容的品质拔高,包含但不限于手感、打击感、战斗演出等内容;
- 根据战斗设定,从可玩性和战斗数值体验节奏的角度,参与设计和优化多角色配队玩法;
- 能掌握UE5引擎的相关制作流程,并且可以demo的形式,进行一些战斗玩法的敏捷验证;
- 对在游戏内落地的工作进行测试、优化和改进调整,能对产出的内容有较高的品质意识。
职位要求
- 有完整ARPG或ACT或相关手游项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责主角、怪物等的设计及制作全流程;
- 有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;
- 具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关表现设计。熟悉Unreal引擎及相关设计工具、制作流程者优先;
- 有耐心易交流,具有匠心精神,能够承担一定的压力。