岗位职责
作为项目组的场景视觉核心,你将负责构建游戏世界观的整体视觉表现,工作贯穿局外高精美宣背景与局内卡通养成场景,具体包括:
- 全场景视觉产出: 负责游戏内高品质场景的设计与绘制。既能产出极具故事感、高完成度的局外美宣大图(大厅场景、皮肤场景、商城界面背景),也能设计温馨治愈、强表现力的局内养成场景(如家园、房间、庭院等);
- 商业化设计落地: 保证所有场景设计具备成熟的商业化品质。在卡通风格下,进行精细的道具、组件及环境设计,确保画面色彩明快、细节丰富,符合大众审美与商业化付费吸引力;
- 空间与功能规划: 理解养成类游戏逻辑,在局内场景设计中合理规划布局,兼顾玩家交互、物件摆放、UI留白及多层次的空间感;
- 协作与还原跟进: 制定清晰的场景分层与规范,配合3D、UI及动效团队,确保设计方案在游戏引擎中得到高品质的还原。
职位要求
- 扎实的美术功底: 具备极强的构图、色彩、光影及透视能力,对“温馨、治愈、精致”的卡通风格有深刻的理解和高超的视觉表现力;
- 双重能力兼备:;
- 既是“氛围大师”: 擅长绘制大场景,能通过光影和色彩渲染极具感染力的单张高精背景;
- 也是“场景规划师”: 熟悉卡通养成/模拟经营类游戏,能设计出创意强既好看又好玩的局内功能性场景;
- 商业项目经验:5年以上游戏场景原画经验,有完整卡通风格、养成类或休闲模拟经营类手游研发经验者优先;
- 工作流与效率: 熟练掌握Photoshop等绘图软件,画面分层规范,具备良好的工作习惯;能够使用3D软件(如Blender/SU)或者AI软件、辅助场景构图与打光者优先;
- 良好的沟通协作: 能够准确理解策划与美术需求,有较强的抗压能力和团队协作精神。