岗位职责
- 负责元梦之星多玩法体系下 TD 管线的维护、迭代、打通,覆盖道具、GPO、关卡、技能、交互机制等核心玩法模块;
- 独立完成新玩法快速原型(玩法切片)开发,高效验证玩法可行性,支撑版本迭代节奏;
- 深度参与玩法设计讨论,对玩法逻辑、实现路径、性能表现提出专业 TD 方案,具备独立设计思考与判断;
- 制定并落地玩法相关技术规范、工具链与工作流,提升玩法组生产效率与内容质量;
- 协同策划、程序、美术团队,解决玩法实现中的技术难点,保障玩法落地效果与性能达标;
- 持续优化现有玩法管线,沉淀可复用 TD 资产与方法论。
职位要求
- 2年以上游戏 TD / 玩法技术相关工作经验,有休闲竞技、派对游戏、多人联机项目经验优先;
- 精通UE 引擎开发,熟练使用蓝图、C++、关卡脚本、GPO 系统、技能 / 状态机框架等;
- 扎实 TD 能力:能独立搭建玩法管线、制作玩法原型、拆解设计需求、把控技术实现与性能;
- 逻辑严密,对玩法机制有敏感度,能快速理解设计意图并转化为可落地技术方案;
- 具备良好沟通协作能力,能高效推动跨部门协作,抗压能力强,适配项目迭代节奏。