岗位职责
- 负责游戏项目的音频设计与资源整合工作:独立完成角色、技能、环境、UI 等模块的音效设计与制作;
- 能够与项目保持良好的沟通与合作,通过声音模块助力产品体验:推动音频方案在 Unreal + Wwise 中落地,参与联调测试与版本交付;
- 维护 Wwise 工程结构与规范(Event / Actor-Mixer / Bus / RTPC),参与外包资源验收,保障音频系统稳定与迭代质量。
职位要求
- 具有良好的音频知识基础,熟悉录音、拟音等基本操作流程,并能够熟练使用 Wwise 等音频中间件;具备扎实的音效/样本制作能力,熟练使用主流 DAW,能独立完成游戏音效设计;
- 具有较强的责任心,善于沟通及协作,工作积极主动,有敬业精神;能承担版本压力,适应测试与上线阶段的攻坚节奏;
- 有 Unity 或 Unreal 引擎使用经验,熟悉 Unreal 音频集成流程者优先;
- 有游戏项目音频制作经验,参与过完整上线项目,有 AI 工具应用于音频流程经验者优先。