岗位职责
- 负责原创射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏的关卡和内容的创意、设计和迭代;
- 负责 PVP 射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代;
- 负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代;
- 深度参与并推动关卡艺术表现与海外玩家体验设计:理解多端与多区域玩家之间的差异,使关卡内容在对应玩家的语境下成立,并具备在海外社区与内容平台被自发讨论、传播与二次创作的潜力。
职位要求
- 需提供关卡作品集:请附上 LD 设计稿、游戏截图或作品集链接(PC 与移动端作品均可);另请附一份你熟悉的射击游戏关卡拆解——它好在哪、你会怎么改它,以及这张图在移动端与 PC 端、在不同市场的玩家手里会有怎样的不同;
- 本科及以上学历,1 年以上射击或动作游戏关卡设计经验;
- 需要有熟练的引擎使用经验,能够利用各种引擎工具和美术工具,快速创造关卡原型表达创意;
- 开放式射击 PVP 关卡设计经验者优先;
- 剧情向射击 PVE 关卡设计经验者优先;
- 具备真实的海外玩家视角:熟悉海外射击游戏市场与玩家生态,长期体验海外PC、主机和移动端射击游戏,了解不同地区玩家的习惯与偏好;有海外学习、生活或工作经历者优先;
- 强烈的设计欲望与原创能力,渴望在关卡中表达自己的创意,有一定绘画、摄影、视频、导演经验优先。