岗位职责
- 负责《英雄联盟手游》英雄局内动作设计与制作(含战斗、技能释放、回城、交互互动等);
- 准确把握《英雄联盟》IP 欧美卡通风格,确保动作兼具手感节奏、打击感与角色性格张力;
- 负责动画资源在 Unity 引擎内的导入、状态机搭建、手感调试,确保最终真机表现与设计一致;
- 熟悉与供应商协作的外包开发模式,能独立把控外包动画的验收质量;
- 具备出色的沟通协作能力,能与策划、程序、技术美术等多职能高效配合,推动动作方案落地,并持续沉淀可复用的设计工作;
- 流与规范。
职位要求
- 3年以上游戏 3D 动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度手游(MOBA/MMO/ARPG/动作类)研发经验;
- 美术功底扎实,精通动画十二法则,擅长关键帧(K 帧)动画;对动作节奏、重量感、打击感有极敏锐的感知,能驾驭夸张;
- 生动的欧美卡通表演风格;
- 精通 Maya/3ds Max;熟练掌握 Unity 引|擎的动画模块;
- 具备一定的骨骼绑定与蒙皮调整能力,能独立解决常见的绑定问题;熟悉复杂绑定优先;
- 简历必须附带近期高品质作品集(需包含游戏内实机录屏,有展示打击感与角色性格的作品优先)。