岗位职责
- 负责 UE5 项目在 PC(含 Steam)、PS
- iOS / Android 等平台的 SDK 接入,对接公司内部公共服务及外部平台、发行、渠道和第三方服务 SDK,建设统一接口与平台适配层;
- 按项目需求接入账号登录、支付内购、存档、成就奖杯、好友邀请、语音、数据埋点与崩溃监控等能力,协同服务端完成身份验证、订单校验及权益发放等流程联调;
- 负责 SDK 的版本升级、依赖管理与兼容性维护,处理初始化、异步回调、前后台切换、休眠唤醒及异常恢复,排查多 SDK 共存引起的冲突与稳定性问题;
- 负责多平台及渠道的构建配置、打包与自动化接入验证,协同测试、发行及 SDK 提供方落实权限与隐私合规要求,推进 Steam 发布审核、PS5 TRC 认证及移动端渠道上架相关技术工作。
职位要求
- 计算机相关专业本科以上学历,4 年以上游戏开发经验,参与过至少 1 款商业游戏的 SDK 接入及上线;
- 熟练掌握 C++,有 UE5 商业项目经验,熟悉 UE 模块、插件开发、第三方库集成及跨平台接口封装;
- 熟悉 Steamworks、PS5 SDK、iOS / Android 平台或渠道 SDK 中至少一类,有账号、支付或平台服务接入经验,有多平台及公司内外部 SDK 集成经验优先;
- 熟悉 SDK 生命周期、异步回调及线程安全,掌握多平台构建打包与问题排查方法,有 JNI、Objective-C++ 等原生桥接经验或平台认证、渠道上架经验优先;
- 具备较强的分析和解决问题能力,具备良好的代码风格和习惯,能够独立阅读英文 SDK 文档并与技术支持沟通;
- 具有良好的沟通能力与团队合作精神,能够协调客户端、服务端、测试、发行及公司内外部 SDK 团队推进接入工作,自驱力强,抗压能力强。