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D2项目组-游戏主程序

IEG

  • 深圳
  • 技术

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岗位职责

  1. 技术架构;
  2. 负责项目整体技术架构和技术路线;
  3. 设计客户端核心框架、资源、渲染、网络、数据及工具链等关键系统;
  4. 推动代码质量、工程规范、技术评审及研发效率提升;
  5. 识别关键技术风险并推动解决;
  6. 引擎与技术选型;
  7. 负责游戏引擎、技术栈及第三方方案的评估和选型;
  8. 综合评估画面、性能、跨平台、研发效率和维护成本;
  9. 负责关键技术 Demo、Prototype / POC 的规划和验证;
  10. 根据项目发展持续优化引擎层和基础设施;
  11. 技术美术与视觉;
  12. 建立技术美术规范和内容生产流程;
  13. 规划渲染、Shader、材质、灯光、特效、动画及资源相关技术方案;
  14. 平衡视觉品质、性能和生产效率;
  15. 建立美术资源性能标准、检测工具和自动化 Pipeline;
  16. 推动关键视觉技术预研和落地;
  17. 性能与技术质量;
  18. 建立项目性能指标、预算和分析体系;
  19. 推动 CPU、GPU、内存、加载、包体、网络等关键指标优化;
  20. 解决复杂技术问题和性能瓶颈;
  21. 建立稳定性、异常监控和技术质量保障机制;
  22. 团队与协作;
  23. 参与技术团队招聘、培养及人才梯队建设;
  24. 负责技术任务拆解、资源安排和核心工程师指导;
  25. 推动代码规范、研发流程和技术沉淀;
  26. 与产品、美术、策划、制作人等团队协作,推动项目落地;
  27. 核心技术开发;
  28. 保持一线开发能力,参与核心系统和关键模块设计与实现;
  29. 能够独立完成关键问题从方案、开发、调试到优化的完整闭环;
  30. 在重大性能问题、紧急版本或线上事故中参与技术攻坚;
  31. 能够通过实际代码和 Prototype / POC 验证关键技术方案。

职位要求

  1. 8年以上游戏研发经验,有0-1项目、主程或技术负责人经验优先;
  2. 熟悉 Unity、Unreal Engine 等主流游戏引擎之一,具备扎实的 C++ / C# 编程和系统架构能力;
  3. 具备从零搭建客户端架构、资源体系、工具链及研发流程的能力;
  4. 能够根据产品目标快速完成技术选型、Prototype / POC 验证,并推动方案落地;
  5. 熟悉渲染、性能优化、资源管理等核心技术领域,具备复杂技术问题攻坚能力;
  6. 具备较强的技术判断力,能够在效果、性能、研发效率和长期维护成本之间做出合理取舍;
  7. 保持较强的一线开发能力,能够亲自承担核心模块和关键技术难点的设计与实现;
  8. 具备良好的团队建设和跨部门协作能力,能够带领技术团队支撑项目从0到1快速落地。

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