岗位职责
- 主导城市响应系统的设计与落地,构建基于"目击-记忆-传播-反馈"链路的城市响应系统架构,定义事件、记忆、传播、反馈各环节的规则与数据结构;
- 负责LLM生成式内容框架的设计,明确生成式AI在NPC对话、事件文案、城市语义化内容等场景下的接入方式、内容边界与质量控制机制;
- 统筹AI工具预研工作,为项目内生成式AI设计工具提供策划侧支持;
- 与程序/AI工程团队紧密协作,将系统设计转化为可实现的技术方案,并跟进开发落地全流程;
- 持续跟踪生成式AI、游戏AI领域前沿技术,评估其在项目中的可落地性并输出预研结论。
职位要求
- 3年以上游戏系统策划经验,具备独立主导复杂系统(城市信息传递系统、AI行为系统、内容生成系统等)从设计到落地的完整经验;
- 具备扎实的系统架构设计能力,能独立完成数据结构、状态流转、规则引擎层面的方案设计;
- 熟悉LLM/生成式AI的基本原理与能力边界,有将其应用于游戏内容生产或玩法系统的实践思考;
- 具备较强的技术理解力,能读懂技术方案、参与技术选型讨论,与程序/AI工程师高效协作;
- 对游戏AI前沿方向(叙事生成、模拟城市、Agent系统等)保持高度关注与热情,具备较强的自驱力与预研能力。