岗位职责
- 独立负责大世界车流系统的基础特性和规则设计,包括路网逻辑、车流密度、避让规则、事件响应机制等;
- 主导车流氛围设计及落地,确保车辆行为在视觉与逻辑上符合"活的城市"的体验目标;
- 设计车流与大世界其他模块(剧情、玩家行为、天气/时段)的联动响应规则;
- 跟进实机效果,持续优化车流的性能表现与体验细节(拥堵、事故、异常行为等);
- 与大世界氛围NPC模块协同,设计人车交互规则(避让、鸣笛反应、路口博弈等),确保人车流行为的一致性与真实感;
- 协同载具,PCG,WD等环节,完成整套城市路网+车流规划和落地实现。
职位要求
- 3年以上游戏系统策划经验,具备独立主导中大型系统模块(不限于车流,交通/AI/仿真类系统优先)的完整经验;
- 深度研究过GTA系列、模拟城市、Cities: Skylines、极限竞速:地平线等具备交通仿真元素的作品,能讲清楚其规则设计逻辑;
- 具备扎实的系统化设计与逻辑分析能力,能独立完成从0到1的规则框架搭建;
- 熟悉AI寻路、避让、状态机等基础概念,能与引擎/客户端程序进行有效的技术方案沟通。