岗位职责
- 负责FPS战术竞技类GameBot相关的功能开发和落地,例如PVP敌方,友方;PVE敌方战术阵型等,有强化学习或者机器学习相关落地经验者优先;
- 负责基于UE5引擎的高品质敌方兵种的开发与打磨;
- 熟练使用UE蓝图、行为树、GA等工具,上手实现BOT、NPC和怪物AI的行为,覆盖表演,剧情演出,巡逻警戒,战斗&对战、技能 等多样情景;
- 和程序密切配合,维护和拓展AI功能框架,应对复杂逻辑,包括决策框架,行为树,状态机,寻路系统等内容。
职位要求
- 熟练掌握UE-AI核心模块,基本掌握 UE引擎其他核心应用模块,实际产出过游戏内容,能独立调试问题;
- 对行业通用AI框架和解决方案,决策模型,寻路导航方案,性能优化等模块有一定了解;
- 本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验;
- 有FPS 项目背景 或 负责过上述AI相关内容模块者优先。