岗位职责
- 开放世界ARPG战斗怪物模块相关工作的设计参与和制作跟进;
- 根据游戏整体框架,主导怪物战斗模块的设计迭代和量产规划;
- 推进把关怪物的质量和可玩性,与角色、玩法模块进行落地整合;
- 管理协调怪物模块策划的日常工作,审核把关所有的设计和落地效果;
- 作为怪物管线负责人,对接其他合作职能,并且能推进安排程序、美术、音频等支持职能的具体业务工作;
- 负责怪物的表现设计,提出高概念的设计思路供美术进行设计发挥。
职位要求
- 有完整ARPG或ACT或相关项目开发经验,至少3年以上战斗模块工作经验(次时代游戏开发经验者优先),能够独立负责怪物模块的设计及制作全流程;
- 有丰富的游戏经历,深入体验及研究过1款以上大型开放世界ARPG游戏,有丰富的动作类游戏深入体验者额外加分;
- 具备一定的数值理解能力和美术审美,能够深挖战斗模块相关表现设计。熟悉UE引擎及相关设计工具、制作流程者优先;
- 有耐心易交流,具有匠心精神,能够承担一定的压力;
- 有高级的审美以及乐于创造的初心,致力于设计具有行业标杆品质的内容。