岗位职责
- 熟练使用UE蓝图、行为树、GA等工具,上手实现BOT、NPC和怪物AI的行为;
- 参与FPS战术竞技类GameBot相关的功能开发和落地,例如PVP敌方,友方等;
- 参与基于UE5引擎的高品质敌方兵种的开发与打磨;
- 有独立Debug能力和经验,能从AI表现判断实际的功能和设计问题,灵活使用各种debug手段。
职位要求
- 对行业通用AI框架有一定了解;
- 本科及以上学历,1年及以上游戏策划经验;
- 热爱射击游戏、有FPS 项目背景 或 AI相关内容模块者优先。
真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。
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