岗位职责
- 根据原画与设计规范,负责次世代 PBR 流程下高品质机械类资产制作(枪械、载具、硬表面装备等);
- 完成资源导入Unreal引擎后的材质调试、贴图细化与引擎内效果验收,确保实时渲染表现达标;
- 负责外包资产跟进管理,输出清晰可落地的修改反馈,把控外包产出质量、进度,推动品质落地
- 参与项目美术迭代,承担相关材质开发、美术功能落地跟进,配合团队完成管线内各项产出任务。
职位要求
- 4 年及以上游戏 3D 硬表面制作经验,熟练掌握完整 PBR 生产流程,扎实的美术功底,工作责任心强;
- 精通枪械、载具等机械结构理解,能够精准还原原画设计,擅长不同材质质感表达,具备一定资产二次设计能力;
- 熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Plasticity 等硬表面制作工具,熟悉 Unreal 引擎工作流;
- 具备外包对接与管理经验,逻辑表达清晰,可独立制定交付计划、跟进项目进度、输出标准化修改意见,能够对外包进行品质引导;;
- 热爱射击品类游戏,熟悉射击游戏美术风格;拥有 3A / 重度手游项目实战经验优先。
- 关注 AI 美术技术发展,具备 AI 辅助 3D 生产实践经验,可梳理 AI 流程优化方案;