岗位职责
- 负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进;
- 产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型;
- 负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;
- 和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责。
职位要求
- 3年以上怪物设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关怪物设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
- 熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型;
- 熟悉怪谈/恐怖/SCP类题材者优先,能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力;
- 逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求;
- 加分项:具备“怪物+关卡”的综合设计视角,能将怪物行为与关卡结构、掩体机制、环境交互进行深度融合设计者优先。