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《灰境行者》-音频策划-声音设计师

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岗位职责

  1. 主导制定并落地整体声音设计规范(听觉基调、听感一致性、模块分工、辨识度体系等),确保项目声音质量对标业内头部产品;
  2. 主导把控核心场景的声音设计与产出,包括但不限于枪械武器、怪物、环境 / POI、交互反馈、UI等声音设计模块;
  3. 主导项目混音方向与技术方案把关,整体把控项目 Wwise 工程规范与搭建;
  4. 推动音频内外协同,对内协调声音设计与音乐、VO等模块的分工与配合;对外与项目策划、程序、美术、动作、特效、关卡等岗位高频协作,把音频思路卷入前期设计与敏捷迭代;
  5. 承担声音设计团队的 Review、方向指导与团队成员成长辅导;管理外包 CP 资源,制定验收标准,把控整体交付质量。

职位要求

  1. 5~7年及以上游戏声音设计经验,至少 1~2款上线或深度参与到中后期的大型项目(射击、开放世界、动作优先);
  2. 精通 Wwise,能独立搭建复杂工程,有丰富的混音架构搭建、性能优化经验;熟悉 UE5 音频管线;
  3. 精通至少一款主流 DAW(Pro Tools / Reaper / Nuendo 等),精通主流效果器(iZotope、FabFilter、Soundtoys、Kilohearts 等);
  4. 独立主导过至少一个核心声音模块(如枪械、载具、Boss / 大型怪物等),作品集需能提供对应模块的完整设计思路与实机演示;
  5. 有带过至少 2–3 人声音设计团队或主导项目声音设计的经验。

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