岗位职责
- 负责制作高质量的第一/第三人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等;
- 基于maya 建立高效的动画制作流,负责动画资源从maya软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性;
- 有外包管理经验,统筹管理外包及其他团队的制作进度,严格把控交付资产的高品质标准;
- 负责引擎内的资源整合,与策划、程序团队紧密协作,深度联调打磨操作手感并完成版本效果验收。
职位要求
- 3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);
- 精通maya,max等动画模块;
- 熟悉主流商业引擎(Unreal Engine 5 )的动画系统,了解动画融合、层级混合等技术在FPS中的应用;
- 加分项:对枪械运作原理、战术动作规范有一定研究,或FPS重度玩家。