岗位职责
- 负责UE5引擎开发,为项目提供业务支持和定制化扩展;
- 对渲染相关的性能问题进行分析和优化,协助美术在有限的性能budget下实现最佳的效果;
- 基于项目组需求,调研业内技术方案,并最终落地到引擎内,基于美术需求进行优化和相关功能的开发;
- 研究图形学等相关理论,为美术提供支持,确定正确的思路和制作方法。
职位要求
- 3年以上游戏开发经验,2年以上引擎开发经验,熟悉UE5或其它游戏引擎;
- 扎实的C++编程基础和良好的代码设计能力;
- 良好的图形学基础;
- 了解游戏引擎和GPU的渲染过程和原理;
- 有PC开发和维护PC兼容性问题经验的优先。