岗位职责
- 负责游戏内战斗体验的设计与打磨,覆盖枪械手感、后坐力、命中反馈、TTK、移动/身法等核心 3C 模块;
- 主导武器、配件、护甲、投掷物等战斗物品的设计与验证,通过白盒 Demo、蓝图原型快速验证战斗手感;
- 跟进战斗相关数据(TTK、爆头率、命中率、武器使用分布等),基于数据与玩家反馈持续调优;
- 与关卡、数值、动作、音效、特效紧密协作,推动战斗表现层从策划案到上线的完整落地。
职位要求
- 1 年以上战斗/系统策划经验,参与过射击类游戏的枪械或战斗相关模块设计;
- 深度体验过主流射击游戏(CSGO/Valorant/Apex/暗区突围/塔科夫/三角洲行动等),能对战斗手感做出精细拆解与对标;
- 熟悉 UE4/UE5 蓝图或类似可视化脚本工具,能独立或在指导下搭建战斗原型验证方案;
- 良好的手感与调优直觉,能将主观体验翻译为可量化的参数;具备良好的跨职能沟通能力与学习意愿。