岗位职责
- 参与FPS游戏枪械设计,包括1P/3P枪械基础3C、枪械手感、枪械改装和配件等;
- 设计并迭代射击体验,包含弹道、视听手感、命中反馈、枪械数值 等模块;
- 根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,持续迭代,推进制作流程和管线工作。
职位要求
- 2年以上 游戏项目的战斗岗位经验;
- 至少一款FPS/TPS 射击游戏的枪械相关工作经验,了解射击游戏的设计原则,从底层深刻理解;
- 了解各种射击游戏(FPS、 TPS 等)和在线游戏(合作、竞技等);
- 热爱游戏行业,游戏经历丰富,有比较好的团队协作能力,有爆破类项目经验优先。