岗位职责
- 负责FPS游戏枪械设计,包括1P/3P枪械基础3C、枪械手感、枪械改装和配件等;
- 设计并迭代射击体验,包含弹道、视听手感、命中反馈、枪械数值 等模块;
- 攻坚3A级射击产品的的枪械模块,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成枪械品质的升级;
- 根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,持续迭代,推进制作流程和管线工作。
职位要求
- 3年以上 射击游戏项目的战斗岗位经验;
- 作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏;
- 至少一款FPS/TPS 射击游戏的枪械相关工作经验,了解射击游戏的设计原则,从底层深刻理解;
- 了解各种射击游戏(FPS、 TPS 等)和在线游戏(合作、竞技等);
- 热爱游戏行业,游戏经历丰富,有比较好的团队协作能力,有爆破类项目经验优先。