岗位职责
- 为写实战术风格,第一人称战术射击游戏提供直观、响应、战术的3C体验;
- 负责高品质的动画表现,角色手感,镜头 等效果落地;
- 攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级;
- 根据测试、CE、运营的数据和反馈,归因和改良相应内容,持续迭代,推进制作流程和管线工作。
职位要求
- 3年以上 射击游戏项目的战斗岗位经验;
- 作为核心成员完整参与过至少一款接近上线或已上线的 3A 品质射击游戏;
- 至少一款FPS/TPS 射击游戏的3C相关工作经验,了解射击游戏的设计原则,从底层深刻理解;
- 了解各种射击游戏(FPS、 TPS 等)和在线游戏(合作、竞技等);
- 热爱游戏行业,游戏经历丰富,有比较好的团队协作能力,有 爆破类 项目经验优先。