岗位职责
- 负责演绎类特效的设计与制作,包含过场动画、大厅展示、活动演绎、宣传内容等表现;
- 负责演绎内容的前期风格分析与规划,完成关键帧氛围设计,确定镜头内的特效表现思路;
- 与动画、概念、场景、灯光等职能协同,共同把控演绎内容的整体画面氛围与完成度;
- 使用UE4完成演绎内容的引擎内落地与镜头编排;
- 负责商业化展示类内容的特效制作,跟进版本内的落地效果;
- 配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。
职位要求
- 2年以上游戏特效或影视特效开发经验,有过场动画、宣传片、演绎类内容的完整制作经历;
- 对构图、色彩、光影、氛围有优秀的审美与把控能力,具备镜头语言的理解和运用能力;
- 熟练掌握UE材质系统与粒子系统,熟悉Sequencer镜头编排流程,熟练使用3ds Max、Photoshop等制作软件,有Houdini经验者优先;
- 具备扎实的美术功底,能独立绘制或AI绘制氛围概念图,能原创特效贴图素材;
- 对性能优化有一定的经验和敏感度,能配合完成性能优化方案的落地;
- 有AI辅助创意与生产经验者优先,包含创意表达与视觉参考探索、概念设计稿生成、特效资产生成、流程工具提效等方向;
- 热爱游戏,沟通表达清晰,具备较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。