岗位职责
- 负责项目的角色/生物等动画的设计与制作,确保动画效果符合项目需求与品质标准;
- 负责动画需求对接、动作方案设计、资源制作与交付,并主导动画资源在UE引擎中的合入、调试与最终效果验收,确保表现符合预期;
- 制定动画反馈标准与技术规范,进行动作质量审核、修改指导与交付验收,保障外部资源质量;
- 参与动画资源管理,优化动画性能,确保动画在移动端的流畅运行与合理资源占用;
- 持续关注行业动画技术趋势,探索创新动画表现手法,提升游戏整体动画表现力。
职位要求
- 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、影视动画等相关专业,五年以上游戏动画制作经验;
- 精通Maya、MotionBuilder等主流动画制作软件,熟悉Unreal引擎动画模块;
- 具备扎实的动画理论基础,熟悉动画运动规律,能独立完成高品质角色及特效动画;
- 有良好的沟通能力和团队合作精神,能够主动推进项目进度并解决协作中的问题;
- 熟悉UE引擎动画流程,了解动画蓝图、状态机及动画树的搭建逻辑,具备一定的技术调试能力,具备较强的学习能力与创新能力,能适应快节奏开发环境;
- 有成功手游项目经验或动作类、二次元类项目经验者优先考虑。