岗位职责
- 参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行;
- 负责准确理解原画设定,游戏内小小英雄风格化3D角色商业化制作和输出规范;
- 资源导入引擎进行材质与贴图调试,并在游戏里验收最终效果;可以配合TA输出符合项目要求的材质表现,例如玉石,不同的金属,不同的毛发质感;
- 对接供应商,可以合理准确输出反馈,优化整体供应商制作周期。
职位要求
- 3年以上硬表面枪械工作经验,美术功底优秀,善于还原原画;
- 擅于与上下游协同开发,熟悉写实武器硬表面开发流程;
- 具备良好的视觉审美能力,熟悉硬表面机甲结构、枪类知识;对硬表面模型制作流程与相关工具具有较深理解;有能力对引擎内的枪械,在光照材质不足的地方做出有效准确的指导;
- 精通max、maya、zbrush、PS、SP等软件,熟悉Unreal引擎的使用;
- 有外包管理经验包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力;
- 热爱射击游戏,有知名AAA游戏开发经验者优先。