岗位职责
- 负责海外手游客户端核心业务系统(角色养成、任务、活动、商城、签到、成就、社交等)的功能开发与版本迭代维护;
- 参与系统模块的架构设计,封装可复用框架与基础组件,保障代码质量与工程规范,沉淀可维护的系统层资产;
- 配合策划完成需求评审与技术方案设计,独立推进核心系统模块的版本交付与上线验收;
- 主导或深度参与国际化版本的系统业务层移植,完成多语言文本框架、UI 自适应、多时区、多币种及活动逻辑差异化适配;
- 维护国服与海外版本之间的系统代码差异,协助海外多分支版本的稳定构建与发布;
- 对所负责系统模块进行逻辑性能分析与优化,保障中低端机型的流畅体验与包体合理控制;
- 在日常开发中落地 AI Coding 工具,提升系统开发效率,输出开发规范并通过团队分享持续传播;
- 与策划、美术、测试、海外发行及合规团队紧密协作,保障系统功能全链路高质量交付。
职位要求
- 3 年以上 Unity 客户端开发经验,有完整上线手游项目经历者优先;
- 精通 C#,熟悉 Lua 及至少一种热更新框架(xLua / tolua / ILRuntime / HybridCLR);
- 熟悉 NGUI、UGUI及常见游戏系统模块(任务、活动、商城、签到、成就、社交等)的设计与实现方案;
- 具备扎实的面向对象设计与模块化架构能力,能独立完成复杂系统技术方案落地;
- 有海外版本或国际化版本系统层移植经验者优先,了解多语言本地化、排版、多时区与多币种适配方案;
- 熟悉 AssetBundle / Addressables 资源管理,有热更新与多版本发布实战经验;
- 具备 AI Coding 工具使用经验,能将 AI 工具融入日常开发与版本迭代者优先;
- 有动作格斗类或出海手游开发经验者优先;
- 具备良好的沟通协作与文档输出能力,能主动推动问题闭环,具备团队合作精神。