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UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(英雄设计)

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岗位职责

  1. 负责游戏角色战斗体系的整体搭建与版本化规划,主导角色技能、定位、套路及成长曲线的设计与落地;
  2. 从微恐轻动作的题材定位出发,整体把控角色设定、外观、技能、战斗风格与世界观契合度,打造具有鲜明记忆点的小队化角色组合;
  3. 推动与叙事、原画、动作、特效、系统、运营等模块的协同,对角色上线品质与长期更新节奏负责;
  4. 深度参与角色管线与工具优化,识别瓶颈、提出改进方案,提升角色从提案到上线的整体效率;
  5. 基于版本数据与玩家反馈对角色平衡、养成与强度节奏进行持续调优。

职位要求

  1. 3年以上动作/射击游戏项目的战斗策划岗位经验;
  2. 至少一款完整的动作/射击游戏的3C相关工作经验,深入理解品类设计原则;
  3. 了解各种动作/射击类游戏和一定的网游项目经验;
  4. 热爱游戏行业,游戏经历丰富,有大世界相关项目经验优先。

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