岗位职责
- 主导项目前期3D角色风格和品质探索,与主创团队研究探索角色风格方向,主导并产出高质量的风格化3D角色探索 DEMO,并拔高品质和独特性;
- 主导项目角色模型品质风格,沉淀角色模型品质标杆,输出角色体系搭建,帮助团队建立清晰、可复制、可落地的角色制作标准;
- 负责建立角色模型生产管线、资产规范、外包验收标准和质量检查机制,持续优化制作效率与资源品质;
- 与周边团队积极协作,准确描述技术需求并推动解决方案落地,持续维护和提升角色在游戏内的最终表现;
- 负责角色制作团队搭建、梯队建设选拔与日常管理,保障团队产出、成长和良好氛围;
- 负责审核内部及外包提交的角色模型资源,清晰指出问题并给出修改方向。
职位要求
- 5年以上3D角色美术制作经验,有完整大型游戏项目角色接口或主导定标经验;
- 具有扎实的美术功底及良好的审美判断力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源;
- 擅长并对高品质风格化角色制作方向有浓厚兴趣和自驱力,.具备强烈的创作热情、审美判断和主动探索意识;
- 具备较强的学习能力和自驱力,能主动研究新工具、新技术和新表现方式,并将其转化为项目可用的制作方法;
- 熟悉多端项目角色制作工业化流程;
- 有0-1 风格制定经验者优先,有成熟项目体系化搭建或管理经验者优先。