岗位职责
- 负责在游戏项目中创建和实现高质量的角色/生物/环境动画;
- 与美术团队,技术团队紧密合作, 确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求;
- 参与核心主角游戏玩法和技能设计, 助力提升玩家游戏体验;
- 跟进外包及外派的品质审核,进度跟进,回收资源管理等工作;
- 制定并优化工作流程,通过优秀的时间管理提升效率,并确保各阶段目标按时完成;
- 基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试。
职位要求
- 有3年以上在AAA级别开放世界类型游戏相关工作经验;熟悉UE引擎;
- 拥有扎实艺术背景,对人体解剖学以及常见生物运动规律了如指掌;
- 熟练使用Maya或Max软件,有布料/毛发/动态模拟的经验优先;
- 良好的沟通能力与主动性,主动对接上下游环节,需要带新人时能够与新人一同完成项目侧工作内容;
- 性格开朗,品德高尚,具有工作积极的责任心。