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预研动作手游-2D场景设计师

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责游戏场景原画设计,独立完成场景概念设计、氛围图、场景建筑/道具/植被设定等,输出兼具创意性、观赏性和可落地性的场景设计作品;
  2. 遵循项目统一美术规范,配合主笔完成场景风格定位,确保场景设计与项目世界观、剧情设定、角色风格及整体美术调性高度统一;
  3. 输出标准化的场景设定图(含结构拆分、透视参考、材质/光影说明等),为3D场景建模、关卡搭建等后续环节提供清晰的制作依据,并配合解答落地过程中的美术问题;
  4. 参与场景原画审核与优化,提供针对性改进建议,参与团队内设计经验分享,持续提升团队整体场景设计水平;
  5. 跟踪行业前沿二次元/动漫场景美术趋势,积累设计灵感,探索场景设计创新,优化创作流程与效率;
  6. 配合完成项目宣传插画、场景延展设计等相关美术工作,确保宣传物料与游戏整体美术风格统一。

职位要求

  1. 学历及专业:大专及以上学历,美术相关专业(插画、动画、环境艺术、视觉设计等),具备扎实的美术功底,深厚的绘画基础(透视、构图、色彩理论、光影表现、空间营造等);
  2. 项目经验:3年以上游戏场景原画设计经验,具备完整游戏项目(从立项到上线)场景原画创作经验,能独立负责场景设计全流程,有成熟的个人作品集(需包含完整场景设计案例,含概念设计、氛围图、建筑/道具设定等);
  3. 技能要求:熟练使用Photoshop、SAI等绘画软件,能独立完成场景概念设计、氛围图绘制与细节刻画;具备扎实的透视、构图、光影与色彩能力,能精准营造契合项目世界观的空间氛围并输出有辨识度的设计;
  4. 职业素养:责任心强,执行力强,能承受项目压力,按时完成交付任务;具备良好的沟通能力、团队协作能力,能准确理解需求并落地执行;有良好的审美能力,对细节有严格要求,善于接受反馈并快速优化。

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