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预研动作手游-3D角色设计师

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  • 设计

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岗位职责

  1. 根据角色原画设定,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的高品质3D模型制作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙与材质制作全流程,确保与项目美术风格高度统一;
  2. 主导3D角色模型风格与品质标准落地,结合项目世界观与二次元/动漫改编调性,制定建模、贴图、材质规范,把控角色从原画到引擎最终呈现的一致性;
  3. 深度对接原画、绑定、动画、TA等环节,准确理解原画设计意图并转化为可落地的3D资产,为绑定、动画、特效提供规范化模型支持,确保资产符合引擎技术要求;
  4. 审核团队3D角色作品,针对造型、拓扑、材质、细节提出优化建议,指导初级/中级模型师提升能力,统筹角色模型制作进度,确保符合项目时间节点与品质标准;
  5. 跟踪行业前沿3D角色制作技术(PBR流程、风格化渲染、二次元建模等),优化建模与贴图工作流,提升团队制作效率与作品品质;
  6. 配合完成宣传物料、角色延展资产等3D相关工作,确保宣传内容与游戏整体美术风格统一。

职位要求

  1. 学历及专业:大专及以上学历,美术相关专业(动画、雕塑、数字媒体、游戏美术等),具备扎实的美术功底,对人体结构、造型比例、空间透视、光影有深入理解;
  2. 项目经验:3年以上游戏3D角色制作经验,具备完整游戏项目(从立项到上线)角色模型制作经验,能独立完成角色建模全流程,有成熟的个人作品集(需包含完整角色模型案例,含高模、低模、贴图、材质、渲染展示);
  3. 技能要求:熟练使用Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流软件,能独立完成高模雕刻、低模拓扑、UV、烘焙与材质制作;具备良好的造型能力和材质表现力,能精准还原原画设定并输出有辨识度的高品质模型;
  4. 职业素养:责任心强,执行力强,能承受项目压力,按时完成交付任务;具备良好的沟通能力、团队协作能力,能准确理解原画与策划需求并落地执行;有良好的审美能力,对细节有严格要求,善于接受反馈并快速优化。

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