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预研动作手游-2D角色设计师

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责游戏角色原画设计,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的人设创意构思、线稿绘制、色彩搭配与细节刻画,输出兼具创意性、观赏性和可落地性的设计作品;
  2. 遵循项目统一美术规范,配合主笔完成角色原画风格定位,确保角色设计与项目世界观、剧情设定、整体美术风格高度统一;
  3. 输出标准化的角色设定图(含三视图、细节拆分、材质/配色说明等),为3D建模、动画、特效等后续环节提供清晰的制作依据,并配合解答落地过程中的美术问题;
  4. 参与角色原画审核与优化,提供针对性改进建议,参与团队内设计经验分享,持续提升团队整体角色设计水平;
  5. 跟踪行业前沿二次元/动漫美术趋势,积累设计灵感,探索角色设计创新,优化个人与团队创作流程与效率;
  6. 配合完成项目宣传插画、角色延展设计等相关美术工作,确保宣传物料与游戏整体美术风格统一。

职位要求

  1. 学历及专业:大专及以上学历,美术相关专业(插画、动画、视觉设计等),具备扎实的美术功底,深厚的绘画基础(人体结构、透视、色彩理论、光影表现等);
  2. 项目经验:3年以上游戏角色原画设计经验,具备完整游戏项目(从立项到上线)角色原画创作经验,能独立负责角色设计全流程,有成熟的个人作品集(需包含完整角色设计案例,含人设、线稿、上色、细节展示);
  3. 技能要求:熟练使用Photoshop、SAI、Clip Studio Paint等绘画软件,能独立完成线稿、上色、细节刻画;具备良好的设计思维和创意能力,能精准把握不同角色的性格、气质,结合项目设定输出有辨识度的设计;
  4. 职业素养:责任心强,执行力强,能承受项目压力,按时完成交付任务;具备良好的沟通能力、团队协作能力,能准确理解需求并落地执行;有良好的审美能力,对细节有严格要求,善于接受反馈并快速优化。

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