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预研项目主美-微信小游戏

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 把控整体美术风格与审美基调:为项目确立并统一 2D 美术风格,输出风格指引,对最终画面效果与品质负责;
  2. 熟悉2D游戏 制作流程:统筹 2D 角色、2D 场景、2D 特效、Spine 骨骼动画、UI 五大模块的设计与产出,保证各环节风格一致、性能达标;
  3. 制定美术规范与工作流:建立从设计、制作到验收的标准流程与资源规范,把控 Unity 引擎下的美术表现与性能平衡(内存、Draw Call、包体);
  4. 落地 AI 美术工作流:将 AI 生图 / 生成式工具应用到角色、场景、特效、UI 等制作环节,搭建"AI 辅助 + 人工精修"的高效生产管线,持续提升产能与质量;
  5. 计划与进度管理:制定美术排期,跟进产出进度,把控外包需求、发放与验收,管理项目美术资源;
  6. 跨岗位协同:与策划、程序高效协作,保证美术资源从效果到落地实现的一致性。

职位要求

  1. 完整项目经验:具备至少 1-2 款游戏(微信小游戏 / 手游)从立项到上线的完整美术经验;
  2. 2D 全能力覆盖:了解 2D 设计流程、精通2D 特效、Spine 动画、对于UI有一定把控力 并能统筹全部工艺、对每一环节的品质和实现方式有清晰判断;
  3. 审美与功底:美术功底扎实,对造型、色彩、构图、氛围有较强把控力,能独立定义并把控项目的美术风格与审美调性;
  4. 引擎理解:熟悉 Unity 引擎下 2D 美术资源的制作、导入与优化,理解小游戏平台的性能与包体约束;
  5. AI 应用能力:熟悉主流 AI 绘画 / 生成式工具(如 Stable Diffusion、ComfyUI、Midjourney 等),能将 AI 能力实际应用到 2D 制作工艺中,并有搭建或优化 AI 美术生产流程的意识与实践;
  6. 软素质:责任心强、审美在线、沟通协作顺畅,能与策划/程序共同推进项目。

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