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战斗策划(兼战斗数值)-RPG小游戏

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岗位职责

  1. 战斗体系设计: 负责战斗整体框架:职业体系、技能机制、流派 BD(Build)构筑、关卡与怪物设计; 根据题材完成职业与战斗风格的匹配,确保技能/装备/属性之间存在有意义的策略搭配空间; 在竖屏约束下设计战斗交互——单手可完成核心操作,自动/手动切换逻辑,信息在窄屏下排布;
  2. 战斗数值:搭建并维护战斗数值模型:属性公式、伤害结算、职业平衡,战斗模拟演算;
  3. AI 工具与工作流搭建: 熟练使用 AI 工具辅助战斗设计(数值演算、配置生成、参数调试); 主导从"人工填表"升级到"AI 生成初始配置 → 人工调优验证"的工作流,持续提升战斗内容生产效率。

职位要求

  1. 至少 1 款 RPG 项目从立项到上线的完整战斗系统设计与落地经验;
  2. 独立完成过伤害公式、属性成长、职业平衡等战斗数值设计;
  3. 熟练使用 Excel/Sheet 高级建模(或 Python 等脚本辅助数值验证);
  4. 熟练使用主流 AI 工具,并有搭建团队 AI 工作流的意愿和能力;
  5. 理解竖屏、单手操作、碎片化时间对战斗设计的约束,愿意在约束下做减法;
  6. 能从玩家视角理解"有趣的决策"——不把战斗做成纯数值比大小。

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