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预研动作手游-主美

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 主导游戏角色原画整体风格定位,结合项目世界观、剧情设定,制定角色原画设计标准和美术规范,把控全流程角色设计的统一性和高品质;
  2. 独立负责核心角色(主角、关键NPC、核心怪物等)的原画设计全流程,包括人设创意构思、线稿绘制、色彩搭配、细节刻画,输出兼具创意性、观赏性和可落地性的设计作品;
  3. 深度参与项目美术需求研讨,对接策划、建模等相关部门,准确理解需求并转化为设计方案,为建模、动画等后续环节提供专业美术指导,确保设计方案可落地执行;
  4. 审核团队内角色原画作品,提出针对性优化建议,指导初级/中级画师提升创作能力,统筹角色原画创作进度,确保符合项目时间节点和美术标准;
  5. 跟踪行业前沿美术趋势(重点关注二次元、动漫改编类),积累设计灵感,推动角色原画设计创新,优化创作流程,提升团队整体创作效率和作品品质;
  6. 配合完成项目宣传插画、角色延展设计等相关美术工作,确保宣传物料与游戏整体美术风格统。

职位要求

  1. 美术相关专业(插画、动画、视觉设计等),具备扎实的美术功底,深厚的绘画基础(人体结构、透视、色彩理论、光影表现等);
  2. 项目经验:具备完整原创游戏项目(从立项到上线)角色原画创作经验,能独立负责角色设计全流程,有成熟的个人作品集(需包含完整角色设计案例,含人设、线稿、上色、细节展示);
  3. 技能要求:熟练使用Photoshop、SAI等绘画软件,能独立完成线稿、上色、细节刻画;具备良好的设计思维和创意能力,能精准把握不同角色的性格、气质,结合项目设定输出有辨识度的设计;
  4. 职业素养:责任心强,执行力强,能承受项目压力,按时完成交付任务;具备良好的沟通能力、团队协作能力,能准确理解需求并落地执行;有良好的审美能力,对细节有严格要求,善于接受反馈并快速优化。

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