岗位职责
- 负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等;
- 设计并迭代枪械数值体系,构建战斗平衡性和战斗节奏框架;
- 射击体验调优,包含弹道、视听手感、命中反馈等模块;
- 结合研发阶段的测试,对战斗系统进行数据分析迭代。
职位要求
- 2年以上战斗策划经验,可以独立搭建完整的数值框架;
- 精通射击游戏底层机制(TTK/TTD、角色状态机、网络同步、命中判定等);
- 熟练掌握UE5引擎(动画蓝图,Motion Matching等);熟练使用Excel;
- 对写实枪械射击手感有极致追求;
- 责任心强,有良好的团队沟通协作能力。