岗位职责
- 设计新手期局内体验:负责设计游戏新手阶段的体验串联。在极低的认知成本下,让玩家在第一局内快速体验到高能角色的战斗爽感,缩短核心乐趣的释放路径;
- 设计与调优教学内容:统筹并串联战斗、系统、数值、叙事在前期玩家局内的综合落地表现,确保新手期体验的整体性与丝滑感,由浅入深地引入“空间拉扯(Spacing)”、“角色/武器特性配合”等硬核机制,寓教于乐地引导玩家学会游戏特色博弈;
- 数据驱动与持续迭代:对玩家行为数据、测试反馈具备极强的洞察力。能够通过数据埋点与用户研究反推体验痛点,发掘新手玩家的潜在需求,并进行针对性的版本调优。
职位要求
- 行业经验:必须具备至少一款已上线/运营阶段的单局类游戏项目经验,有中大型 PVP(竞技/动作/射击) 项目经验者优先;
- 专业背景:看重综合能力,需要对关卡设计、战斗机制、系统规则以及整体教学引导均有深刻的理解与实操经验;
- 教学设计能力:具备优秀的规则拆解能力,能够将复杂的单局规则转化为合理、有节奏的信息释放曲线,精准设置教学目标点;
- 玩家画像认知:理解大盘动作属性玩家的画像特征,熟悉不同类型玩家的学习行为曲线,能针对性地设计“低认知成本、高爽感反馈”的体验;
- 横向视野与Owner意识:具备极强的跨部门沟通与推动能力,能作为前期体验的 Owner,推动美术、技术、音频等团队共同达成高品质的前期呈现。