岗位职责
- 负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;
- 主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;
- 负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;
- 深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
职位要求
- 具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous DesignerI具完成高质量角色资产;
- 深刻理解二次元面部美学和形体比例,擅长从2D到3D的神韵转化与风格塑造。同时具备对轮廓剪影及细节的归纳整合能力,能承担角色品质标杆职责;
- 对二次元文化、主流二次元游戏的美术风格有深入研究和极高敏感度;
- 拥有完整的PBR+NPR项目经验,对二次元和风格化有深入理解,能通过引擎调试实现高品质视觉表现;
- 对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备自主学习、问题解决与自我优化能力;
- 具备良好的语言表达,沟通及理解能力。