岗位职责
- 负责动作游戏关卡的结构搭建、机关与事件实现、保障玩法手感、关卡节奏和内容量;
- 负责游戏流程的状态设计与管控,保证长流程稳定、可扩展、可维护;
- 承担常用游戏系统的客户端实现,做到逻辑与表现分离、数据驱动、配置可维护;
- 基于 UMG 完成界面开发与表现层实现,配合系统模块完成交互闭环;
- 负责脚本模块编写、热更新 / 热重载方案落地,并沉淀编辑器工具、配置生成工具与调试工具,提升团队迭代效率;
- 负责关卡与玩法相关性能优化,配合定位和修复线上问题,参与联调、提测与上线跟进;
- 负责 Dedicated Server(DS)相关的客户端网络开发,配合服务器保证多人玩法一致性、断线重连与稳定性。
职位要求
- 3 年以上游戏客户端开发经验,至少一个完整上线项目;
- 熟悉 UE4 / UE5,熟练使用蓝图与 C++,理解引擎 Gameplay 框架;
- 精通 Lua 或 TypeScript 脚本开发,熟悉脚本与引擎层之间的架构分工、接口封装与热更新方案;有 AngelScript 实战经验者优先;
- 熟悉 UMG 与 UI 系统开发,能够独立完成从组件封装到界面模块的完整实现;对 UI 动效、数据绑定与性能有实际经验;
- 理解关卡与玩法流程管理,具备状态机、任务流、存档等系统设计经验,能承担关卡、任务、结算等主流程的稳定性与扩展性设计;
- 有良好的性能意识与问题定位能力,熟练使用 Unreal Insights、Profiler、内存分析等工具;
- 具备良好的沟通与文档能力,能够与策划、美术、服务器、QA 高效协作,主动推动玩法设计落地与调优。