岗位职责
- 负责动作游戏战斗模块的客户端开发,聚焦核心战斗体验开发;
- 使用 C++ 与蓝图搭建可扩展的战斗系统框架,参与战斗动画流程落地;
- 与策划、TA、动画、特效紧密配合,持续打磨战斗手感;
- 负责战斗模块性能优化以及 PC/主机/移动端平台适配;
- 建设战斗调试与测试能力,保障版本稳定交付。
职位要求
- 3 年以上 UE 客户端开发经验,完整参与过至少一款动作类、ARPG 或俯视角项目,有上线或接近上线经验者优先;
- 精通 C++,深入理解 UE5 引擎架构;
- 熟悉 GAS、GameplayTag、AbilityTask,或具备等价的自研技能与状态机体系实现经验;
- 熟悉 UE 动画系统,、与程序化动画的常见用法和取舍;
- 熟悉命中判定实现方案、,并有实际调校"打击感"的经验:;
- 能使用 Profiler、Unreal Insights 等工具定位性能瓶颈;
- 具备良好的跨岗位沟通能力,能主动把策划需求转成清晰的技术方案,并推动落地;
- 有较强的自驱力与工程质量意识,重视代码可维护性、数据驱动与调试效率。