岗位职责
- 熟练使用UE5蓝图、脚本、状态机等工具,设计并实现玩法交互逻辑与叙事剧情触发系统;
- 与程序、策划紧密配合,搭建玩法框架与剧情管线,包括任务流编排、对话系统、场景事件调度、关卡逻辑等;
- 具备系统化思维,能从整体架构出发设计可复用的功能模块,保证玩法与叙事系统的扩展性和维护性;
- 能主导叙事脚本的可视化实现,将剧情策划文案转化为可运行的游戏内表现,包括不限于Sequence过场,对话系统,镜头操控等;
- 有独立Debug和问题定位能力,能从玩法体验反推系统设计缺陷并给出修复方案。
职位要求
- 精通UE5蓝图系统,具备扎实的UE5项目实战经验,能独立完成玩法逻辑与叙事系统的搭建和调试;
- 有游戏策划设计背景,对开放世界、ARPG品类的玩法框架和叙事结构有深入理解;
- 具备较强的系统思维和框架能力,善于抽象通用逻辑、设计低耦合高内聚的功能模块,能支撑大型项目的长期迭代;
- 对行业主流玩法框架、任务系统架构、对话编排方案、场景流管理等有一定了解;
- 有开放世界叙事管线搭建经验、或参与过UE5大型3D项目玩法/剧情系统开发优先;
- 熟悉AI Agent开发,或有大模型在叙事生成/对话等方向落地经验者加分。